Правительство - Виктория II

| Руководство Тех. поддержка Скриншоты |
| Введение Интерфейс Жители и население Торговля и производство Правительство Внутренняя политика Великие державы Дипломатия Военное дело Сетевая игра Авторы |

# Формы правления

В «Виктории II» есть следующие формы правления, при которых могут существовать только определённые политические партии (в скобках).

АВТОРИТАРНЫЕ ФОРМЫ ПРАВЛЕНИЯ

- Диктатура пролетариата (коммунисты)
- Президентская диктатура (реакционеры)
- Диктатура буржуазии (либерал-анархисты)
- Фашистская диктатура (фашисты)
- Абсолютная монархия (либералы, консерваторы или реакционеры)

КОНСТИТУЦИОННЫЕ МОНАРХИИ

- Мнимый конституционализм (либералы, социалисты, консерваторы или реакционеры)
- Королевское правление (любые партии)

ДЕМОКРАТИИ

- Демократия (любые партии)

Форма правления может меняться со временем, она зависит от политических реформ, которые вы проводите (или не проводите). Это справедливо для демократий и авторитарных правительств. При появлении необходимых условий произойдёт событие, которое изменит форму правления.

## Национальная ценность

Вне зависимости от формы правления у каждой страны есть национальная ценность. Это своего рода национальный характер, который всегда остаётся неизменным.

Есть три национальных ценности: порядок, свобода и равенство. Они влияют на мобилизационные возможности страны (количество полков) и определяют степень влияния мобилизации на её экономику (насколько та пострадает, если молодые люди будут изъяты из рабочей силы).

Национальная ценность также влияет на идеологии внутри страны.

# Бюджет

Подробные данные о вашем бюджете можно найти на экране бюджета, а общую информацию — на кнопке бюджета на информационной панели.

График бюджета показывает движение средств в фунтах (денежная единица в игре). Если линия идёт вниз, ваши доходы начинают уменьшаться, и наоборот. Если линия выше средней линии и обозначена зелёным цветом, у вас положительное движение средств (идёт приток денег в казначейство), и наоборот.

Накопленные деньги хранятся в вашей казне. Эти резервы показаны под графиком слева. Также показано их ежедневное изменение (зелёным или красным цветом). Эти цифры меняются каждый день вместе с ценами на товары, но если казна постоянно теряет деньги, то вам следует разобраться с вашим бюджетом.

Если вы умеете управлять долгами, то ваша страна может успешно жить и с пустой казной, однако управлять долгами не так уж просто.

## Экран бюджета

Его можно открыть щелчком по кнопке бюджета на информационной панели.

Слева вверху показаны типы жителей, которые населяют вашу страну. Они разделены на классы — богатые, средний класс и бедные. Значки показывают, к какому классу принадлежит данный тип жителя. Круговая диаграмма показывает, какая часть каждого типа жителей удовлетворяет свои потребности в товарах первой необходимости, повседневной необходимости и потребности в роскоши. Всплывающая подсказка даёт общее число жителей каждого типа, удовлетворяющих каждую из категорий потребностей.

С помощью бегунка вы можете установить процент прямых налогов на этот класс. Справа показаны ежедневные налоговые поступления.

Если ваша страна добывает золото, доход от добычи указан под налоговыми доходами.

Слева внизу даны сведения о средствах государственного банка и о вашем долге и процентах по нему, а также список взятых и предоставленных займов. В самом низу расположены кнопки управления займами.

Справа показаны ваши ежедневные расходы — ваш бюджет. Подробно мы поговорим о нём дальше.

Внизу находится бегунок пошлин, дана цифра дохода от пошлин и предварительный ежедневный баланс.

## Налоговые поступления

Деньги в бюджет приносят два основных источника — налоги и пошлины. Кроме того, некоторые страны получают доход от добычи золота.

Вы устанавливает налоги для трёх классов — богатых, среднего класса и бедных — по отдельности в процентах от их доходов. Постарайтесь не лишать жителей средств, необходимых для удовлетворения их потребностей.

Если в области есть чиновники, эффективность сбора налогов повышается (её можно увидеть на всплывающей подсказке на административной карте). Все чиновники в стране повышают эффективность управления в целом (об этом ниже).

## Тарифы

В этот исторический период бюджеты некоторых стран целиком пополнялись за счёт пошлин на ввозимые товары. Пошлинами облагаются все товары, приобретённые на мировом рынке (но не внутреннем).

Пошлина на ввоз товаров устанавливается в процентах от их стоимости, и соответственно рассчитывается доход. В результате цены на все импортные товары повышаются, и уровень жизни вашего населения может соответственно снизиться. Рост цен отражается и на заводах, которые используют импортное сырьё.

Некоторые идеологии (которые зависят от правящей партии) устанавливают ограничения на размер пошлин для каждого класса населения.

Эффективность государственного управления (показана над административными расходами на экране бюджета) влияет на эффективность сбора пошлин. Она также влияет на эффективность распределения пенсий и пособий по безработице.

## Субсидии промышленности

Если экономическая политика правительства это позволяет, вы можете поддержать свои заводы и предоставить им субсидию.

Субсидия будет покрывать разницу между себестоимостью продукции завода и её продажной ценой. Обычно заводы нуждаются в субсидиях, чтобы пережить трудные времена. Вы можете выбрать заводы, которые будете поддерживать субсидиями, или наоборот, исключить их из списка субсидируемых в «командной экономике», где субсидии предоставляются автоматически.

## Государственные запасы

Их объём зависит от бюджетных средств, выделенных на закупку товаров для государственных запасов. Обычно это товары, необходимые для создания воинских частей и постройки и содержания заводов. Заказ на покупку товаров можно разместить на экране торговли.

Здесь также указаны суммы, необходимые для содержания воинских частей. Это не жалованье солдат и офицеров, а средства на замену стрелкового оружия.

Здесь же перечислены расходы на содержание заморских территорий.

## Образование

Это расходы на жалованье духовенства, которое обучает жителей. Образование повышает грамотность населения и увеличивает количество очков исследований. Чем выше расходы на образование, тем привлекательнее клерикальная карьера.

## Управление

Вы можете выделить средства на улучшение сбора налогов и борьбу с преступностью. Степень распространения и виды коррупции и преступности в провинциях показаны на карте риска восстаний (смотрите также всплывающие подсказки).

Провинция, в которой нет чиновников (например, новая колония), не приносит налоговых поступлений. Когда в ней появляются чиновники, начинается сбор налогов и борьба с коррупцией и преступностью. Вы можете оказать содействие своим чиновникам, увеличив расходы на управление. Кроме того, можно привлечь чиновников в провинцию, сделав её «национальным приоритетом». Чем выше расходы на управление, тем привлекательнее карьера чиновника.

Социальные реформы приводят к повышению расходов на управление.

Все чиновники в стране повышают эффективность управления в целом. Эффективность государственного управления (показана над административными расходами на экране бюджета) влияет на эффективность сбора пошлин. Она также определяет эффективность распределения пенсий и пособий по безработице.

## Социальные расходы

Эти расходы возникают вследствие тех реформ, которые предусматривают выплату денег жителям из бюджета. Каждая социальная реформа влечёт за собой необходимость выплаты определённых сумм. Вы не обязаны их выплачивать полностью, но если жители не будут получать то, чего ожидают, их агрессивность начнёт расти, а выгоды от роста сознательности населения — падать.

Основу социальных расходов составляют пенсии и пособия по безработице. Эффективность их распределения зависит от эффективности государственного управления.

## Военные расходы

Это жалованье ваших солдат и офицеров. Если вы не будете платить им достаточно, они могут сменить профессию.

Можно сказать, что в долгосрочной перспективе сила вашей армии зависит от уровня этих расходов. В мирное время воинские части потребляют лишь половину необходимого снабжения.

## Займы и долги

Иногда вы хотите что-то приобрести, но денег в казне не хватает. Тогда вы можете взять кредит.

Кредит должен кто-то выдать, и по нему необходимо выплачивать проценты. Сначала вы обращаетесь в государственный банк. Если там недостаточно денег, вы можете занять их у банков других стран. Если и там денег нет, то вы всё-таки можете получить заём у «международного финансового картеля» (на самом деле это элемент игровой механики), но только если сумма уже имеющихся у вас долгов невелика.

В разделе займов показаны суммы, которые вы должны ежедневно выплачивать в виде процентов по кредиту. Всплывающая подсказка в строке общего бюджета, расположенная сразу под военными расходами, показывает эту сумму в процентах от вашего ежедневного бюджета. Когда приходит срок возвращения займа, вы должны расплатиться по нему или продлить его. Специальная кнопка в разделе займов позволяет вам вернуть долги в любое время.

Выплата процентов по займу производится в первую очередь. Если вы заняли деньги у двух стран, то сначала выплачиваете их стране, которая представляет для вас наибольшую угрозу, затем второй стране и лишь затем — вашему государственному банку.

Если вы объявите дефолт по займу, ваш кредитор рассердится. Если кредитор — ваш государственный банк, то повысится агрессивность жителей, которые вложили в него деньги. Если это другая страна, то они могут объявить вам войну (это считается поводом к войне) или обратиться к дипломатии канонерок«. Если и у страны-должника, и у страны-кредитора есть выход к морю, то кредитор сначала прибегает к дипломатии канонерок. Если нет, то у него автоматически появляется казус белли.

## Государственный банк

В каждой стране есть государственный банк, у которого можно взять заём. Страна, которой принадлежит банк, имеет приоритет в получении займов и платит самые низкие проценты. Но если в банке есть лишние деньги, их могут занять другие страны. Это может стать дополнительным источником дохода для вашей страны.

Когда потребности жителя в роскоши удовлетворены, он несёт оставшиеся деньги в государственный банк. Если банк выдаёт кому-то заём, житель, положивший деньги на счёт, будет получать проценты.

Не забудьте: если у жителя закончатся деньги, он заберёт свои сбережения из банка.

## Банкротство

Если у вас совсем нет возможности отдать заём или платить по нему проценты, вам придётся объявить дефолт. В этом случае вам угрожает дипломатия канонерок или даже война.

Если дефолт сохраняется достаточно долго, то вас могут принудить признать себя банкротом. В этом случае долг будет списан, но вы потеряете много очков престижа, а будущие займы вам придётся брать под высокие проценты.

# Развитие провинций

## Инфраструктура и железные дороги

Инфраструктура в «Виктории II» представлена железными дорогами. От развития железнодорожной сети зависит производительность близлежащих заводов, поэтому капиталисты-владельцы заводов могут вкладывать деньги в железные дороги. В некоторых политико-экономических системах их может строить и правительство.

Чтобы правительство могло построить железную дорогу, оно должно владеть соответствующей технологией и иметь необходимые товары в запасах. Если вы наведёте курсор на кнопку «Расширить» в окне провинции, то увидите, что вам необходимо для постройки дороги. Если у вас всё есть, кнопка из серой станет синей.

Вы можете также поощрить постройку дорог капиталистами, если установите в какой-либо области национальный приоритет на железнодорожном строительстве.

## Крепости и морские базы

Крепости и морские базы может строить только государство. Строительство происходит так же, как и постройка железных дорог.

Крепость — это укрытие для ваших воинских частей. Их потери при наличии крепости снижаются, а провинция может дольше держаться под натиском врага. Для крепости необходим гарнизон.

Морская база нужна для ремонта и базирования ваших кораблей. Дальность плавания кораблей отсчитывается от базы, что важно для колонизации.

## Национальный приоритет

Вы можете основательно изменить ход вещей, установив в провинции национальный приоритет. Так вы можете подтолкнуть определённые типы жителей к переезду в приоритетный район или к повышению статуса. Вы можете способствовать постройке железных дорог, колонизации, строительству заводов.

Количество очков национального центра зависит от населения или уровня технологии. Последнее является менее важным фактором: если население большое, а уровень технологии низкий, то у вас всё-таки будет несколько очков.

Центр колонизации и иммиграции в Канаде.

Сведения о ваших очках национального приоритета указаны на кнопке населения на информационной панели. Если у вас есть свободные очки, кнопка будет красного цвета. Установленный национальный приоритет можно в любое время отменить или перенести в другую провинцию.

## Реформы

Реформы — это изменения в правительственной политике, которые могут повлиять на качество жизни народа (социальные реформы) и/или на его политические свободы (политические реформы). Реформы утверждает верхняя палата парламента. Даже в абсолютных монархиях существует верхняя палата (палата лордов), у которой может быть своё мнение.

Каждый тип реформ имеет свои уровни, реформы можно проводить только постепенно. Некоторые реформы становятся доступны только через некоторое время после проведения других реформ.

## Национальные провинции

У каждой страны есть провинции, которые, как она считает, по праву принадлежат ей. Обычно это земли, входящие на начало игры в состав страны. Но иногда с самого начала сценария такие провинции уже находятся под властью соседей. Все такие «отделённые» земли обозначены значком национальной провинции — флагом страны.

Утрата национальных провинций может стать казус белли при объявлении войны и повышает реваншизм населения.

Провинции могут получить статус национальных после каких-либо значительных событий.

Иногда на основе национальных провинций создаются новые страны — небольшие национальные государства или союзы с общей культурой.

## Создание новых стран или союзов

Националистов или пан-националистов может вдохновлять так называемый «маркер»: мысль о будущей стране. Такие маркеры могут вызывать сепаратизм или унионизм.

Эти движения не возникают сами по себе. Если вы будете принимать верные решения, то можете избежать их.

Высокая агрессивность жителей также может привести к восстанию националистов или пан-националистов.

Страна, чья основная культура относится к группе культур с маркером союза, может активировать процесс создания такого союза. Это возможно только для великих держав. Великие державы также могут влиять на вероятность появления маркера союза, пользуясь сферой влияния как инструментом.

| Введение Интерфейс Жители и население Торговля и производство Правительство Внутренняя политика Великие державы Дипломатия Военное дело Сетевая игра Авторы |
| Руководство Тех. поддержка Скриншоты |

|  | The entire contents of this web site are © 1995-2010 by ЗАО «Сноуболл». © 2010 Snowball Studios, 1C company, Paradox Interactive. All rights reserved. Offline version. |  |