MILALLWEBAN_BTN3;Перейти;X
ALL_PLAYERS_HERE;Все игроки на месте.;X
MILD_WINTER;Мягкая зима;X
NORMAL_WINTER;Нормальная зима;X
SEVERE_WINTER;Суровая зима;X
alert_revoltrisk_in_provinces_instant;§YВозможны восстания!§W;X
alert_revoltrisk_in_provinces_delayed;В следующих провинциях недовольство может перерасти в мятеж:\n$LIST$;X
SM_MULTISAMPLE;Сглаживание;X
RESTART_REQ;Требуется перезагрузка;X
RESTART_REQ_DESC;Необходимо перезагрузить игру, прежде чем изменения вступят в силу.;X
very_easy_player;Очень легко;X
easy_player;Легко;X
hard_player;Сложно;X
very_hard_player;Очень сложно;X
very_easy_ai;Очень легко;X
easy_ai;Легко;X
hard_ai;Сложно;X
very_hard_ai;Очень сложно;X
CORE_MP_PAUSED_NAME;Игра приостановлена игроком $PLAYER$.;X
CORE_MP_PAUSED;$TIME$ сек. должно пройти, прежде чем другие игроки смогут снять паузу...;X
OOS_TITLE;Ошибка!;X
OOS_DESC;Игра не синхронизирована!;X
NO_CANNON;Мы пока не умеем производить орудия.;X
FE_TUTORIAL;Обучение;X
base_values;Базовое значение;X
EMPIRE_MEMBER;Державы, входящие в состав Священной Римской Империи, имеют хорошие отношения друг с другом и могут избирать императора.;X
LEDGER_NATIONAL_STASTISTICS;Статистика;X
LEDGER_NATIONAL_COMPARISON;Сравнение держав;X
LEDGER_ECONOMICS;Экономика;X
LEDGER_MILITARY_STATISTICS;Военная статистика;X
LEDGER_RELATIONS;Отношения;X
LEDGER_TRUCE_L;Мы заключили перемирие с этими державами. Объявление войны любой из них будет расцениваться мировым сообществом как подлый и недостойный поступок. Известие о том, что наш правитель не держит свое слово, также вызовет сильные волнения внутри страны.;X
LEDGER_TRUCE_S;Перемирие;X
CANCELMILACCNEWDESC;Вы действительно хотите отказаться от прохода войск, который нам предоставляет держава $COUNTRY$? Мы больше не сможем проходить через их земли и пользоваться их портами.;X
city;Город;X
PROV_BASETAX_DESCR;Доход от провинции, имеющей полноценный город, достигает значения ее базового налога.;X
NO_EFFECT;Нет эффектов;X
SMIL_CONST_TIP;Строительство корабля §Y$TYPE$§W будет завершено §Y$DATE$§W.;X
NONE_AVAILABLE;Недоступно.;X
NO_MERCS_DESC;В данный момент нет доступных наемников.;X
AFFORD_SHIP_COST;Мы не можем позволить себе построить этот корабль. Для этого требуется как минимум $COST$¤;X
admiralty_short;Адмиралтейство;X
artisan_workshop_short;Ремесленная мастерская;X
cathedral_short;Собор;X
constable_short;Резиденция коменданта;X
courthouse_short;Резиденция верховного судьи;X
customs_house_short;Таможня;X
farm_estate_short;Поместье;X
fine_arts_academy_short;Академия искусств;X
fiscal_bureau_short;Фискальное бюро;X
fort1_short;Крепость 1 уровня;X
fort2_short;Крепость 2 уровня;X
fort3_short;Крепость 3 уровня;X
fort4_short;Крепость 4 уровня;X
fort5_short;Крепость 5 уровня;X
fort6_short;Крепость 6 уровня;X
inspection_agency_short;Ревизор;X
local_market_short;Рынок;X
marketplace_short;Рынок;X
naval_college_short;Морская академия;X
none_short;отсутствует;X
plantation_short;Плантация;X
refinery_short;Винодельня;X
regimental_camp_short;Казарма;X
shipyard_short;Верфь;X
spy_headquarter_short;Тайная канцелярия;X
tax_assessor_short;Резиденция сборщика налогов;X
temple_short;Храм;X
textile_short;Текстильная мануфактура;X
trade_company_short;Торговая компания;X
university_short;Университет;X
war_college_short;Военная академия;X
weapons_short;Военная мануфактура;X
wharf_short;Морская мануфактура;X
workshop_short;Мастерская;X
EVTNAME2036;Беспорядки на почве религии;X
EVTDESC2036;До нас дошли сведения, что император планирует выступить против всех протестантских государств Европы. Он намерен очистить свои владения от еретиков к концу года. Если мы хотим защитить свою веру, нам следует хорошенько подготовиться.;X
EVTOPTA2036;Провозгласить религиозную независимость;X
EVTOPTB2036;Присягнуть на верность императору;X
EXPIRES_ON;Срок действия истекает §Y$DATE$§W;X
FINISHED_ON;Строительство будет завершено $DATE$.;X
FE_TRIALS;Задания;X
SIEGE_DEFEAT;голода и болезней;X
CD_AGREEMENTS;Торговое соглашение: $LIST$.;X
CD_ISEMBARGOED;Эмбарго получено: $LIST$.;X
CD_ISEMBARGOING;Введено эмбарго: $LIST$.;X
CD_GIVESACCESS;Предоставляет проход войск: $LIST$.;X
CD_HASACCESS;Имеет проход войск: $LIST$.;X
PW_RESET;Сброс;X
OURWARALLY;Союзник в войне;X
STABHIT_FROM_SUBJECT;разрыв вассального договора;X
bg_war_1_1;§Y$WARADJECTIVE1$ $WARNAME$§W завершается $RESULT1$ по прошествии $NUMBEROF$ $YEARS$ с момента начала.;X
bg_war_1_2;$MONARCHTITLE$ $MONARCHNAME$ $WARADJECTIVE2$ в этой войне во главе наших $RESULT2$ войск.;X
bg_war_1_3;$RESULT3$ §Y$WARNAME$§W завершается по прошествии $NUMBEROF$ $YEARS$.;X
#$WARADJECTIVE1$;;X
bg_time_1;Малая;X
bg_time_2;Короткая;X
bg_time_3;Недолгая;X
bg_time_4;Кровавая;X
bg_time_5;Ожесточенная;X
bg_time_6;Грандиозная;X
bg_time_7;Затяжная;X
#$WARADJECTIVE1.5$;;X
bg_result0_1;благочестивый;X
bg_result0_2;справедливый;X
bg_result0_3;прославленный;X
bg_result0_4;победоносный;X
bg_result0_5;безрассудный;X
bg_result0_6;бедный;X
bg_result0_7;неблагоразумный;X
#;;X
bg_year;год;X
bg_years;лет;X
#$WARADJECTIVE2$;;X
bg_part_1_1;сражается;X
bg_part_1_2;бьется;X
bg_part_1_3;участвует;X
bg_part_1_4;борется;X
bg_part_1_5;принимает участие;X
bg_part_1_6;проводит кампании;X
bg_part_1_7;воюет;X
#$RESULT1$;;X
bg_result1_1;завоеванием;X
bg_result1_2;победой;X
bg_result1_3;успехом;X
bg_result1_4;сохранением статус-кво;X
bg_result1_5;поражением;X
bg_result1_6;страшным бедствием;X
bg_result1_7;полным унижением;X
#$RESULT2$;;X
bg_result2_1;торжествующих;X
bg_result2_2;победоносных;X
bg_result2_3;удачных;X
bg_result2_4;искусных;X
bg_result2_5;проигравших;X
bg_result2_6;разбитых наголову;X
bg_result2_7;униженных;X
#$RESULT3$;;X
bg_result3_1;Триумфальная;X
bg_result3_2;Победоносная;X
bg_result3_3;Успешная;X
bg_result3_4;Неудачная;X
bg_result3_5;Бессмысленная;X
bg_result3_6;Гибельная;X
bg_result3_7;Унизительная;X
#$MONARCHTITLE$ $MONARCHNAME$ $ADJECTIVE$ favoured $SLIDERNAME$.;;X
bg_slider_1;$MONARCHNAME$ оказывает $ADJECTIVE$ поддержку такому направлению во внутренней политике, как $SLIDERNAME$.;X
bg_slider_1_1;незначительную;X
bg_slider_1_2;слабую;X
bg_slider_1_3;некоторую;X
bg_slider_2_1;заметную;X
bg_slider_2_2;значительную;X
bg_slider_2_3;сильную;X
bg_slider_3_1;абсолютную;X
bg_slider_3_2;категоричную;X
bg_slider_3_3;бескомпромиссную;X
bg_rel1;В $YEAR$ году от Рождества Христова $MONARCHNAME$ переходит в истинную веру: $RELIGION$.;X
bg_rel2;$MONARCHNAME$ §Rобрекает себя на вечные муки в дьявольской преисподней§W в $YEAR$ год от Рождества Христова, когда нашей государственной религией становится $RELIGION$.;X
bg_rel3;$MONARCHTITLE$ $MONARCHNAME$ находит истинный путь и обращается в веру $RELIGION$ в год $YEAR$.;X
bg_rel4;$MONARCHTITLE$ $MONARCHNAME$ избирает кощунственную веру $RELIGION$ в черный для нас год $YEAR$.;X
MISS_BUILD;Мы не можем отправить миссионера в провинцию, в которой идет строительство.;X
bg_sbuilding_1;$MONARCHTITLE$ $MONARCHNAME$ $DESCRIPTIVEADJECTIVE$ $CONSTRUCTIONADJECTIVE$ здание $SBUILDINGNAME$ в провинции $PROVINCE$.;X
bg_sbuilding_2;В царствование $DESCRIPTIVEAJECTIVE2$ правителя $MONARCHNAME$ $CONSTRUCTIONADJECTIVE2$ здание $SBUILDINGNAME$ в провинции $PROVINCE$.;X
#$CONSTRUCTIONADJECTIVE$;;X
bg_ca_1_1;строит;X
bg_ca_1_2;основывает;X
bg_ca_1_3;воздвигает;X
bg_ca_1_4;создает;X
bg_ca_1_5;учреждает;X
#$CONSTRUCTIONADJECTIVE2$;;X
bg_ca_2_1;строится;X
bg_ca_2_2;основывается;X
bg_ca_2_3;воздвигается;X
bg_ca_2_4;создается;X
bg_ca_2_5;учреждается;X
#$DESCRIPTIVEADJECTIVE$;;X
bg_da_1_1;разумно;X
bg_da_1_2;мудро;X
bg_da_1_3;щедро;X
bg_da_1_4;блестяще;X
bg_da_1_5;милостиво;X
#$DESCRIPTIVEADJECTIVE2$;;X
bg_da_2_1;справедливого;X
bg_da_2_2;успешного;X
bg_da_2_3;благополучного;X
bg_da_2_4;славного;X
bg_da_2_5;мудрого;X
bg_pl_1;Во время $PRONOUN$ правления $GAINED$ следующие провинции: $PROVINCE$. ;X
bg_pl_2;В царствование правителя $MONARCHNAME$ $GAINED$ следующие провинции: $PROVINCE$. ;X
bg_pl_his;его;X
bg_pl_her;ее;X
bg_pl_gained;входят в состав страны;X
bg_pl_lost;теряются;X
bg_new_culture;Раз за разом демонстрируя нам свою лояльность, приверженцы культуры $CULTURE$ становятся полноправными партнерами нашей могущественной нации.;X
bg_lost_culture;Приверженцы культуры $CULTURE$, коих раз за разом становится все меньше и меньше в нашем государстве, перестают быть неотъемлемой частью нашей нации.;X
bg_emperor;В год $YEAR$ $MONARCHTITLE$ $MONARCHNAME$ становится божьей милостью императором Римским.;X
bg_elector;В год $YEAR$ держава $COUNTRY$ удостаивается чести быть курфюрстом Священной Римской Империи.;X
bg_war_3_1;$WARNAME$ продолжается в царствование правителя $MONARCHNAME$.;X
bg_war_3_2;В царствование правителя $MONARCHNAME$ продолжается $WARNAME$.;X
CONFIRMMISSIONTITLE;Отправить миссионера;X
CONFIRMMISSIONTEXT;Вы действительно хотите отправить миссионера в провинцию $PROV$?;X
COST_TIME;Стоимость: §Y$AMOUNT$§W¤\nСрок: §Y$TIME$§W дн.;X
LOAN_SIZE;Размер займа станет равен $SIZE$ ежемесячным доходам.\n;X
ADD_SUB_UNIT_EFFECT;Будет получено подразделение $UNIT$ в провинции §Y$WHERE$§W.\n;X
CHANGE_CONTROLLER_EFFECT;Держава §Y$WHO$§W возьмет под контроль провинцию §Y$WHERE$§W.\n;X
WAR_EFFECT;Будет объявлена война державе §Y$WHO$§W.\n;X
bg_waradj_3_1;война;X
bg_waradj_3_2;борьба;X
bg_waradj_3_3;драка;X
bg_waradj_3_4;битва;X
bg_war_5_1;В год $YEAR$ наша держава $ADJECTIVE1$ $ADJECTIVE2$.;X
bg_war_5_2;Наша держава $ADJECTIVE2$ в войне §Y$WARNAME$§W.;X
bg_war_5_3;Наша держава в эпоху правителя $MONARCHNAME$ $ADJECTIVE1$ $ADJECTIVE2$ в войне §Y$WARNAME$§W.;X
bg_war_5_adj_1_1;гадко;X
bg_war_5_adj_1_2;вероломно;X
bg_war_5_adj_1_3;презренно;X
bg_war_5_adj_1_4;жестоко;X
bg_war_5_adj_2_1;атакуется;X
bg_war_5_adj_2_2;штурмуется;X
bg_war_5_adj_2_3;получает удар в спину;X
bg_war_5_adj_2_4;подвергается нападению;X
CONFIRMSAVETITLE;Сохранить игру;X
CONFIRMSAVETEXT;Сохраненная игра с таким именем уже существует. Переписать?;X
bg_war_A_1;Наша держава, возглавляемая правителем $MONARCHNAME$, $ADJECTIVE1$ $ADJECTIVE2$ §Y$WARNAME$§W.;X
bg_war_A_2;Наша держава, ведомая правителем $MONARCHNAME$, $ADJECTIVE2$ $ADJECTIVE3$ §Y$WARNAME$§W.;X
bg_war_A_3;В год $YEAR$ наша держава $ADJECTIVE1$ $ADJECTIVE2$ §Y$WARNAME$§W.;X
bg_war_A_adj_1_1;справедливо;X
bg_war_A_adj_1_2;блестяще;X
bg_war_A_adj_1_3;смело;X
bg_war_A_adj_1_4;мудро;X
bg_war_A_adj_2_1;начинает;X
bg_war_A_adj_2_2;начинает;X
bg_war_A_adj_2_3;начинает;X
bg_war_A_adj_2_4;инициирует;X
bg_war_A_adj_3_1;великую;X
bg_war_A_adj_3_2;грандиозную;X
bg_war_A_adj_3_3;затяжную;X
bg_war_A_adj_3_4;кровавую;X
PW_TRADE_VALUE;Оборот:;X
PROV_TRADE_VALUE;Доля провинции в обороте торгового центра.;X
NO_SEPARATE_PEACE;Страны, не являющиеся лидерами альянсов, не могут заключать между собой сепаратный мир.;X
bg_new_gov;$MONARCHNAME$ $ADJECTIVE2$ вводит новую форму правления: §Y$GOVERNMENT$§W. ;X
DIPCHANCE_VLIKELY;Вероятнее всего;X
DIPCHANCE_IMPOSSIBLE;Невероятно;X
DIPCHANCE_VUNLIKELY;Крайне маловероятно;X
DIPCHANCE_UNLIKELY;Маловероятно;X
DIPCHANCE_MAYBE;Возможно;X
DIPCHANCE_LIKELY;Вероятно;X
bg_move_capital;В царствование правителя $MONARCHNAME$ мы перемещаем свою столицу в провинцию $PROVINCE$.;X
bg_idle_1;За отсутствием каких-либо достижений, $MONARCHNAME$ запомнится потомкам как $MONARCHNAME$ $ADJECTIVE1$.;X
bg_idle_2;Царствование правителя $MONARCHNAME$ будет запомнено только за $PRONOUN2$ $ADJECTIVE2$.;X
bg_idle_3;$MONARCHNAME$ $ADJECTIVE3$ во время своего правления.;X
bg_idle_afj_1_1;Скучный;X
bg_idle_afj_1_2;Ленивый;X
bg_idle_afj_1_3;Осторожный;X
bg_idle_afj_1_4;Безумный;X
bg_idle_afj_1_5;Молчаливый;X
bg_idle_afj_2_1;заикание;X
bg_idle_afj_2_2;пьянство;X
bg_idle_afj_2_3;обжорство;X
bg_idle_afj_2_4;напыщенность;X
bg_idle_afj_2_5;внебрачных детей;X
bg_idle_afj_3_1;совсем ничего не достигает;X
bg_idle_afj_3_2;мало чего достигает;X
bg_idle_afj_3_3;кое-чего достигает;X
bg_idle_afj_3_4;не достигает ничего, достойного упоминания,;X
bg_idle_afj_3_5;достигает того, что нам лучше всего забыть,;X
bg_prestige_1;Даже крестьяне презирают нас.;X
bg_prestige_2;Никто нас не любит.;X
bg_prestige_3;Люди кое-что слышали о нас.;X
bg_prestige_4;Наше государство мало кому известно.;X
bg_prestige_5;Мы можем смотреть свысока на остальных.;X
bg_prestige_6;Мы достаточно известны.;X
bg_prestige_7;Мы очень известны.;X
bg_prestige_8;Люди стремятся подражать нам.;X
bg_prestige_9;Люди завидуют нашей державе.;X
bg_prestige_10;О нас говорят во всем мире.;X
bg_prestige_11;Мы - самые лучшие!;X
COT_FREE_SLOT;Свободных мест: $NUM$;X
desc_western_arms_trade;Многие годы мы опасались соседей с их технически оснащенными армиями. Пришло время исправить эту ситуацию, соседи помогут нам модернизировать нашу отсталую армию.;X
COL_ORIG;Колонист державы $COUNTRY$.;X
M_GOTO_BUTTON;Найти провинцию;X
M_LEDGER_BUTTON;Летопись;X
M_MENU_BUTTON;Меню;X
M_HRE_BUTTON;Священная Римская Империя;X
M_VATICAN_BUTTON;Святейший престол;X
M_HOME_BUTTON;Перейти к столице;X
PTI;Недоступные для исследования земли;X
ONLY_HOST_SPEED;Только сервер может изменять скорость игры.;X
PTI_DESC;Эти области слишком далеки и негостеприимны для исследования.;X
TI_DESC;Эта область доступна только армиям под командованием первопроходцев (в случае сухопутной провинции) или эскадрам под командованием исследователей (в случае морской зоны).;X
PW_GROWTH;Прирост;X
NOPORTOTHERCONTINENT;До этой провинции нельзя добраться ни через один из портов, связанных с нашей столицей.;X
OTHERS_IN_COT;остальных провинций, относящихся к этому торговому центру.;X
RELATION_CHANGE_VALUE;Ожидаемое изменение за год:;X
NEW_CORE_EFFECT_EMPEROR;Император выдвинет претензии на провинцию §Y$NEW$§W.\n;X
PEACE_OFFER_WARSCORE;Стоимость:;X
TAG_CHANGE;Провозгласит себя державой $NEW$.\n;X
CONFIRMCONVERSIONTITLE;Перейти в §Y$NAME$§W.;X
CONFIRMCONVERSIONTEXT;Вы действительно собираетесь сделать §Y$NAME$§W государственной религией? Все наши альянсы и династические браки будут расторгнуты. Это также вызовет значительные волнения внутри страны.;X
PV_OCCUPIED_BY;§YКонтроль: $NAME$§W;X
BATTLE_OF; ;X
SIEGE_OF; ;X
BG_PRESTIGE;ПРЕСТИЖ:;X
BG_COUNTRY;ДЕРЖАВА:;X
LIBERATE_VASSAL;Даровать некоторым провинциям нашей державы автономию.;X
LOAD_GAME_FAILED;Ошибка при загрузке игры.;X
MP_FEW_PLAYERS;Чтобы начать игру, необходимо несколько игроков.;X
NATIONALISM_LASTS;Националистические выступления продлятся до;X
LEDGER_NO_GRAPH_DATA;Для создания графиков недостаточно данных.;X
ENDOFTIME_TITLE;Конец игры;X
ENDOFTIME_BODY;На дворе Лето Господне 1822. Революционная эпоха подошла к концу, и в свои права вступило длинное девятнадцатое столетие: век индустриализации и национализма. Какие изменения произошли с вашим народом за последние четыре сотни лет?;X
RECRUIT_CANT_USE;Мы пока не можем нанять этого советника.;X
ADV_EXCLUSIVE;Никто, кроме нас, не может нанять этого советника до $DATE$.;X
NO_WAR_ON_OTHERS_AS_VASSAL;Будучи вассалом, мы можем объявить войну только нашему сюзерену, чтобы освободиться от экономической зависимости.;X
MENU_MESSAGES_RESET;Сброс;X
WARSUBSIDIES_ECOVIEW;Военные субсидии;X
PROVINCELOST_SETUP;Мы теряем провинцию без укреплений;X
PROVINCELOST_HEADER;$MESSENGER$;X
PROVINCELOST_1;Провинция потеряна!;X
PROVINCELOST_2;Государь, мы потеряли провинцию;X
PROVINCELOST_3;$PROV$;X
PROVINCELOST_4;Она была захвачена войсками державы;X
PROVINCELOST_5;$COUNTRY$;X
PROVINCELOST_6;Мы должны отбить ее!;X
PROVINCELOST_LOG;Мы потеряли контроль над провинцией $PROV$, перешедший к державе $COUNTRY$.;X
PROVINCELOST_BTN1;OK;X
PROVINCELOST_BTN2;OK;X
PROVINCELOST_BTN3;Перейти;X
PROVINCELOST_MAP;Провинция потеряна!;X
COL_CONST_TIP_FROM_SHIP;Колонист прибудет в пункт назначения ($LOCATION$) $DATE$.;X
bg_regent;Движимое долгом, наше высшее дворянство сформировало регентский совет при монархе на то время, пока он не достигнет совершеннолетия.;X
WT_NOT_AT_WAR;Мы не можем ввести военный налог, поскольку мы не воюем.;X
WT_HAS_TAX;Мы уже ввели военный налог.;X
STRAITS;Узкий пролив через §Y$SEA$§W соединяет эту провинцию с провинцией §Y$PROV$§W.;X
STRAITSDESC;Армии могут пересекать узкие проливы без помощи специальных транспортных кораблей. Однако расположившийся в проливе вражеский флот сделает переправу невозможной.;X
SAVE_DONE;§GГотово§W;X
FOR_PLAYER;Для игрока:;X
FOR_AI;Для ИИ:;X
prussian_frederickianDESCR;Элитная пехота Фридриха Великого. Эти войска прошли жестокую подготовку и отличаются несгибаемым боевым духом. Лучшим средством защиты они считают нападение.;X
