Ruson
Русификаторы, игровая индустрия, новости о видеоиграх
Главная » Статьи » Софт, игры, интернет

Интервью с создателями "От Винта!" из журнала "PC Gamer"

"Мы не знали возраст, род занятий и сексуальную ориентацию зрителя"


Гамовер и Бонус - это жизнерадостные мальчишки предпенсионного возраста, которые с одинаковой живостью обсуждают кресло-качалку, красоток в кафе или кустарную турецкую стратегию Mount&Blade. Их передача "От винта" пережила двух президентов, несколько раз сменила название и телеканал. В этом году Гамовер и Бонус ведут программу "Икона видеоигр" в эфире MTV. Но главное не меняется: вот уже 14 лет Антон Зайцев и Борис Репетур садятся перед камерой и рассказывают о новых играх.

PC Gamer: Увлечение играми в России началось с вас и Сергея Супонева. Вы, можно сказать, столпы.

Антон: Пару раз подходили люди: "Я системный администратор. И это благодаря вам. Вам! Я в детстве смотрел программу "От Винта" и... Стал тем, кем я стал. Спасибо!" Гляжу на человека, а чувства двойственные. Он сидит где-то в офисе, администрирует локальную сеть! Кто знает, до каких высот он мог вознестись, если бы мы не сбили его с толку, если бы не уничтожили своей передачей?

Борис: Мы в каком году начали? В 1994?..

>Антон: Первое время "От винта" выходила на РТР, но в неудачное время, ранним утром, когда ее гарантированно никто не смотрел. Зато мы начали понимать, как может выглядеть передача об играх. Подсмотреть формат было негде. Интернет не был распространен.

Борис: Я в интернет вообще не верил. Требовал сценарии подавать на бумаге, считая, что в цифровом виде они страшно недолговечны. Антон объяснял мне, недоумку, что бумага может порваться, а с дискетой ничего не случится...

Антон: И в доказательство, вставлял дискету, которая не читалась. Первый сценарий я написал, увидев три игры: Tank Abrams, Deathtrack и Wolfenstein 3D. Играл у товарищей, своего компьютера не было. "От винта" задумывалась как законченное произведение, короткий фильм на 15 минут. Больше материала не имелось. Сценарий был начеркан от руки, с грамматическими ошибками... Отнестись к этой заявке серьезно мог только Дмитрий Захаров [экс-продюсер канала "Россия". - прим. PCG]. На других каналах меня бы послали, а заявку употребили по назначению.

Борис: На самом деле не так. В начале 1990-х на телевидении был неслыханный взрыв свободы. Только-только закончились "Взгляд" и "Веселые ребята", выходили оригинальные передачи, не купленные, не позаимствованные - авторские. "От винта" могла появиться только в то время.

Антон: Никто не занимался "просчетом" аудитории. От нас не требовали сформулировать, на кого рассчитана программа, какой возраст у потенциального зрителя, род его занятий, сексуальную ориентацию...

PGC: Понятно, что для страны "От винта" была примерно тем же, что и передача "Очевидное-невероятное".

Борис: У нас было одно понятие: интересно или нет. Я по наивности думал, что интересная передача должна просто выходить в эфир и пользоваться популярностью. Не важно, о чем она. А неинтересная - не должна. Это теперь никого на ТВ не волнует, интересна программа или нет. Наступило время, когда можно вообще обойтись без такого малозначительного фактора, как "интерес".

PGC: Главное - рейтинг?

Борис: Рейтинг, по-моему, связан с интересом.

PGC: Покажите зрителю сиськи - и вот вам рейтинг. А у вас-то сисек не было.

Антон: И слава богу! Не было и, я надеюсь, не будет. Мы мужчины. Этого нам не надо. Передачу можно сравнить с поварским искусством. Вот готовишь ты блюдо и размышляешь: Давай-ка я сахару сыпану, потому что многие любят сахар... И посолю, потому что многие любят соленое". Добавляешь ингридиенты, каждый из которых нацелен на определенного человека. Потом смешиваешь и надеешься кому-нибудь скормить. Или ты не рассуждаешь особенно, готовишь на свой вкус...

Борис: Ну, это блюдо. А ведь можно просто подливать!

Антон: Люди будут морщиться, но пить!

PGC: Как вы добывали игры?

Антон: Выбора не было. Лицензионной продукции не существовало, первые игры даже в ларьках не продавали. Были какие-то телефоны, было сообщество владельцев компьютеров, были выходы на поставщиков игр и программ... Я созванивался с людьми, спрашивал, что у них есть, договаривался о встрече в метро. Что-то на двух дискетах, что-то на трех, а что-то и на семи... Вот это было самое плохое, потому что ты покупаешь игру на семи дискетах, приезжаешь домой, начинаешь разархивировать - и выясняется, что одна дискета "битая", как правило, последняя! Ты опять встречаешься с продавцом. Меняешь битую дискету на небитую. Но это только начало пути. Потому что надо еще вручную переписать autoexec.bat и config.sys, освободить верхнюю память, заставить игру работать... И получалось-то не всегда! Все сценарии были написаны на основе личных впечатлений, никаких справочных материалов не было. Это был такой феномен: вот, игра! Потом развилось пиратство. У нас был хороший дружественный ларек на Кузнецком мосту. Продавцы входили в число зрителей программы и благородно делились играми совершенно бесплатно. Работали с нами себе в убыток. Хотя, конечно, пару раз мы в этом ларьке напились. В какой-то момент установились связи с зарубежными издателями: они присылали кассеты с записью рабочих моментов, интервью - и вот это было ценно, такого не было ни у кого! Интернет не позволял скачивать записи эфирного качества. Что вы хотите, модем 14 400 бит/с....

Борис: У меня модем дома лежит. Выкинуть что-ли?

Антон: Не спеши. Цивилизация развивается циклично. Через 10 тысяч лет придет конец этой цивилизации, еще через 8 новая изобретет колесо, винтовку, мороженое... Тебе надо попасть в промежуток года в три, пока она с обычных модемов не перейдет на DSL. И вот тогда твой модем пригодится.

PCG: За 15 лет у вас, вероятно, появился свой фан-клуб?


Антон: Увы! Играми увлекаются юноши, это generally мужская забава. Поэтому наши поклонники нам не очень интересны.

Борис: Один раз я был с девушкой на "Маяковке", в кафе. Рядом сидела компания свободолюбивых молодых людей, с дредами, подонистого вида... Я на них посмотрел с опаской, но тут один отделился и попросил у меня автограф. В присутствии девушки! Единственный раз в моей жизни человек подошел за автографом именно тогда, когда нужно. Обычно меня просят расписаться, когда девушка либо отвернется, либо выйдет на пять минут - и вот тут появляются поклонники. Но этот случай был прекрасным. Хочу этим молодым людям объявить благодарность!

Антон: И потом, телевизионные звезды - это особенное состояние сознания, особый психический тип. Надо ОЩУЩАТЬ себя звездой. Когда я работаю в кадре, у меня возникает сомнение в том, что я делаю. Рассказываю какую-то чушь, а ведь среди зрителей полно людей, которые лучше разбираются в предмете лучше меня... Зачем вообще им меня слушать? А телезвезда не рефлексирует. Она ощущает себя звездой не потому, что она умная (хотя она может быть умной!) или хорошо говорит, а ПРОСТО. Публика это чувствует и охотно соглашается на игру. Наука этология способна этот эффект описать: ты воспринимаешь известного человека как альфа-самца или самку и на инстинктивном уровне испытываешь к нему почтение, хотя он, может, не делает ничего, чем стоило бы восхищаться. Но мы с Борисом себя альфа-самцами не чувствуем. И даже если бы "Икона" или "От винта" начали выходить в прайм-тайм на федеральном канале, мы бы не стали звездами.

PGC: Кстати, почему на центральных каналах не идут передачи об играх?

Антон: Есть несколько причин. Во-первых, продюсеры - люди довольно пожилые. Об играх ничего не знают, поэтому в их представлении компьютерные игры - это не то, что нужно широкой аудитории. Во-вторых, наши программы просто не могут появиться на "первой кнопке". Допустим, завтра нам позвонит большой человек из "Останкино": "Ребята, мы подумали... Эту вашу... Тамарочка, как там?.. Виртуальность и эти технологии решено развивать, потому что стране нужны арифмо... Компьютеры? Да, компьютеры... И программы на дискетах... Да, кое-что знаю, не лох! Так вот, будьте любезны быть у нас в офисе без четверти пять!" Что бы за этим последовало? Во-первых, наши тексты не подойдут. Вот приятель сделал документальный фильм, а его не берут. Один канал не берет. Другой не берет. Потом кто-то намекает, что в фильме есть ЛАБРАДОР. А лабрадор - ну, мы знаем у кого. И не то, чтобы в кадре говорилось: "Есть хорошие собаки - колли, пекинесы, и есть подонки собачьего мира - лабрадоры. И самое любопытное, что и хозяева этих собак такие же!" Ничего такого! Но тема начала становиться скользкой. Как только приятель вырезал лабрадора, фильм сразу, со свистом, ушел. Но, ведь, никто не скажет открытым текстом: "Это нельзя показывать!" Понять, где именно лабрадор - это огромный труд, тем более, что у каждого телечиновника в голове свой лабрадор. Тексты нужны такие, чтобы не придираться, чтобы ничего сомнительного...

Борис: А у нас в каждом выпуске столько лабрадоров...

Антон: Второй этап: "В играх слишком много насилия!" Придет женщина, очки, юбка ниже колена, когда-то, работая бухгалтером, раскладывала в Windows пасьянс. Она видит картинку: героя проткнули ножом. "Знаете, вот этого не надо... Давайте рассказывать об играх без насилия... Вы чему детей учите?" Хотя агрессия - это имманентное свойство человека. Агрессию надо выплескивать. И компьютерные игры - великолепный способ ее регулировать. Но даже после этой женщины придет треться. "Почему у вас все американское? - спросит тетенька. - Давайте побольше российских игр! Хотя бы половина игр должна быть отечественного производства! Уж вы постарайтесь!"

Борис: Ну да. И в тот момент, когда мы изготовим продукт, соответствующий всем требованиям федерального канала, появится такая передача, с которой нам бы не хотелось иметь ничего общего.

 

Перепечатано из журнала "PC Gamer"

Антон Зайцев, Интервью, Борис Репетур, PC Gamer, От Винта!