Главная » Статьи » Софт, игры, интернет |
Might & Magic 10: Legacy. Интревью
Субъективно, один из самых величайших камбэков в истории — возвращение на сцену ролевой серии Might & Magic (не путать с HoMM) — может случиться уже в этом году. Называться сие чудо будет Might & Magic X: Legacy и расскажет о событиях в Ашане (не путать с сетью гипермаркетов), спустя десять лет после событий Heroes of Might & Magic 6. И знаете, по этому поводу можно было бы конечно молча плюхнуть пару полос всякоразных новостей под шапкой «В фокусе» или там «Предварительно ощупаем», но разработчики не оставили нам выбора и пригласили в чат: общаться и выпытывать у них же, родимых, сведения. Итак, с кем же получилось пообщаться? На вопросы отвечали дизайнер/сценарист игры Джулиэн Пиру, директор по менеджменту Стефан aka Limbic, а в процессе к разговору присоединился еще и некий Маркус, тем не менее, весело и быстро отвечавший на вопросы небольшого фан-коммьюнити. Вопросы которого мы, в целях журнальной «нерезиновости», в большинстве случаев будем опускать. Стефан: Насчет «будущего более детализированного показа геймплея» — мы, разумеется, готовим для вас более детальную демонстрацию Might & Magic X. Джулиэн: А касаемо вышеупомянутого вопроса по поводу реальной карты на ткани — да, это будет в бокс-издании. И в плане контента это будет далеко не тот артворк, что вы видели у нас на сайте. Стефан: Что мы уже точно можем подтвердить, так это факт того, что мы покажем игру на GamesСom в августе. Это наша основная цель на данный момент. Мы лезем из кожи вон, чтобы именно наш проект привлек там внимание публики. Но и не забывайте про наш блог, там тоже планируются «инсайды» и много контента. Мы будем добиваться некой видимости с удаленной перспективы того, что вообще происходит в процессе разработки. Прозрачности, скажем так. Мы отслеживаем, что обсуждается на фан-форумах, и публика, на самом деле, уже достаточно «подогрета». Первый трейлер. После парочки выкриков «из зала» по поводу сроков... Маркус: Давайте я отвечу на вопрос о паззлах и загадках. Мы попытаемся сделать эдакий микс, в котором, конечно, логические паззлы будут доминировать. Но мы осознаем, что сбор информации фрагментами и ручной ввод правильных ответов в качестве паролей — это было ужасно интересно. И это обязательно будет в игре. Джулиэн: Дата релиза? «When it’s done». Но давайте сначала к вопросу о месте действия. Как вы понимаете, все происходит в мире Ашан, поэтому забудьте о бластерах и прочих sci-fi элементах. Знатоки мира, конечно, найдут в игре явные отсылки к миру Древних, но это все, что я могу пока сказать по этому поводу. Стефан: Я могу добавить, что мы очень продвинулись, если говорить о ядре игры, о механике. Сейчас мы работаем, к примеру, над системой сейвов, продумываем поведение боссов, разрабатываем эффекты спеллов. Дальше пошли конкретные вопросы и достаточно конкретные ответы... «Нет, алхимии в Might & Magic 10 не будет. Да, мы так решили, и вообще мы прилично урезали второстепенные навыки и убрали из проекта систему репутации. Заклинания „Метеоритный дождь” в игре нет, как нет и спелла Town Portal, зато будет модифицированная ашан-версия Lloyd’s Beacon (телепорт-маяк)». Система диалогов аналогична Might & Magic 6-8, обязательно будет вменяемая «обучалка». При этом, никакой подгонки уровня монстров под игрока не планируется. Несмотря на несерьезный и даже иногда шутовской вид врагов, прощения от них не дождаться — если с врагом не удается справиться, придется загружаться или делать ноги. Джулиэн: Вместо надоевших деревьев навыков, мы сохранили их привычную систему. С опытом вы получаете ранги Novice, Expert, Master, Grandmaster, но как мы уже сказали, никакого разделения на «добрые и злые» не будет. Стефан: В Might & Magic X: Legacy есть понятие времени, во время отдыха группы оно идет довольно таки быстро. Маркус: Даже не сомневайтесь, что кроме основной цели игры вас ждет масса саб-квестов и спрятанных секретов. В этот момент я задал вопрос, который мучил лично меня. Все дело в том, что одним из основных отличий той же Wizardry 8 от Might & Magic 6/7 были полноценно общающиеся сопартийцы. Поясню: в M&M они были просто статистами, которые отделываются однообразными фразами, когда как в Wizardry ваша команда полноценно общалась друг с другом и давала часто очень нужные и интересные комментарии по поводу самого игрового сюжета. То есть все это было заблаговременно продумано, озвучено десятком актеров и засунуто в игру. Что же мне ответили вопрос по этому поводу? «Молчать они точно не будут». Так что можно предполагать худшее — примитивных комментаторов. Маркус: В нашем проекте обязательно будут динамические диалоговые опции, которые будут зависеть от умений вашей команды. Стефан: Нет, в игре не будет квестого компаса (что было встречено с радостью), но мы планируем ввести иконки, к примеру, входа в подземелье. И эти иконки будут отображаться лишь в непосредственной близости от игрока. Джулиэн: Да, только символы на мини-карте, которые отображают лишь примерное место выполнения квеста. Так что вы легко можете наткнуться на монстра в этом свободном мире, который сотрет вас в дисперсную пыль. А если вы найдете секрет, вас ждет еще и тест на один из трех атрибутов: силу (bashing), магию (dispelling) и восприятие (manipulating). Стефан: Насчет GOG-версии: мы пока не готовы это обсуждать. Второй трейлер Тут кто-то из собравшихся задал вопрос насчет примерного количества врагов в игре. Ответ был исчерпывающим — без дополнительных раскрасок их около 50. По всей видимости, нас ждут еще и приставки к титулам, обычно обозначающие степень их «зверства». Как оказалось, многие монстры занимают больше одной клетки поля, так что больших групп крупных тварей можно не ждать. На вопрос об избранности героев, мы получили такой ответ: «Вы не группа избранных, вы не сидите в тюрьме, вы просто группа рейдеров, которым суждено...» О черт, опять спасти мир? «Да!» — Будут ли шутки и референции? «Да!» — А какой-то аналог кодекса, где собиралась бы вся информация о игре и прочитанных книгах? «Конечно.» — Как насчет пропитания героев? «Да, только мы называем теперь это не Food, а Supplies.» — Смогут ли монстры окружить партию? «Еще как, при этом расстреливая героев издалека.» — Будут ли заклинания Ice rings, Flame burst и Mass control? «Обязательно.» — Влияет ли окружение на проходящий в непосредственной близости беспредел? «Да, и мы непременно будем заставлять игрока пользоваться элементами ландшафта и тем, что под рукой.» — Будет ли загадка Обелиска? «Уже есть.» — Сколько людей работает над проектом? «В данный момент 18, также нас поддерживают партнеры (арт, музыка, звуки и т.д.)» Таким образом, рассказали довольно много. Будем надеяться, в стремлении облегчить игру разработчики не сделают ролевой микроменеджмент смехотворным и скучным, как разведение редиса. С другой стороны, правила игры не так сложны, вполне обозримы если не на первый, то на второй взгляд, но при этом далеки от примитивности. Получится ли у Limbic Entertainment сохранить это ощущение у игрока? Might & Magic X: Legacy будет доступен в играбельном виде на GamesСom в августе и «Игромире» в октябре. Источник: http://www.zoneofgames.ru/forum/index.php?showtopic=29023 |